home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Precision Software Appli…tions Silver Collection 1 / Precision Software Applications Silver Collection Volume One (PSM) (1993).iso / games / egavga / league.arj / LEAGUE.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-07-05  |  11KB  |  184 lines

  1. Copyright K-RAM Computers 1993                               
  2. ------------------------------
  3.  
  4.                                LEAGUE CHAMPIONS
  5.                                ----------------
  6.  
  7.      LEAGUE CHAMPIONS is not public domain or free software.  You are allowed
  8. to use this game on a trial basis only. You are free to pass on a copy to 
  9. other users as long as all files and documentation are supplied.  Any other
  10. user will also be granted a trial period of play. If after 30 days you wish to 
  11. continue using the software then you must register the product by sending 
  12. 10 pounds sterling (11 Pounds Outside The UK) to;
  13.  
  14.                                K-RAM Computers
  15.                                16B Fairmount Road
  16.                                Bexhill-on-sea
  17.                                East Sussex
  18.                                TN40 2HN
  19.                                United Kingdom
  20.  
  21.      When you register you will receive the enhanced version of the game. This
  22. allows up to four human players to compete against each other played across 
  23. both divisions with relegation and promotion. Advanced features include a 
  24. tactics option where you choose your squad formation before each game. Various
  25. levels of play can be selected, based on the starting strength of each squad.
  26. The registered version also has a game save/load facility as it is a much
  27. longer game with the target for the Premier division not being as easy to
  28. reach as that of the First division. The match gate money also increases as
  29. you are promoted to the premier but the player's wages also increase.
  30.  
  31.                                 INTRODUCTION
  32.                                 ------------
  33.  
  34.      Welcome to the League Champions VGA soccer game. I wanted to write a
  35. football game that was different from the usual management games, and that was
  36. just fun to play and easy to get into. I blew the dust off a very old board
  37. game that I developed back in 1979, and found that it could be easily converted
  38. into a computer game. Whilst programming the game I have had to change the game
  39. considerably, adding more player interaction as the original game involved the
  40. drawing of various packs of cards. The computer now shuffles and deals these
  41. cards leaving the player to concentrate on building up his squad. The object of
  42. this version of the game is to become Division One champions. This is achieved
  43. by finishing or remaining in first position after winning a match and to also
  44. have over 1,000,000 in finances at the same time. Both of these conditions have
  45. to be met. PLEASE NOTE That the premier division is not active in this
  46. shareware version.
  47.  
  48.                               COMPUTER DELAY TIME
  49.                               -------------------
  50.      When you first start each game you will be asked to choose the computer
  51. delay length. This is a measure of time that the game pauses after each 
  52. computer player ends it's turn. Press the 1 key to toggle the different options
  53. between KEYPRESS, SHORT, NORMAL and LONG. The KEYPRESS option will prompt you 
  54. to press a key each time the computer player ends the turn, this will speed the
  55. game up and you will be able to read the computer messages at your own speed. 
  56. Pressing the 2 key will start the game with the desired setting. I found that 
  57. the normal option gave the best balanced game settings.
  58.  
  59.                                    THE BOARD
  60.                                    ---------
  61.  
  62.      The board in split into forty squares containing various different
  63. colours. Each colour corresponds to a different feature.
  64.  
  65.      The YELLOW, GREEN, BLUE, and RED squares represent the four teams in the
  66. game. You will play as the Yellow team and the computer will control the other
  67. three teams. If you land on your own coloured square then you will collect a
  68. sponsorship payment of 20,000 which is added to your balance. If you land on
  69. any other colour then you will play a match against that team, where you are
  70. playing at Home.                                                            
  71.  
  72.      If you land on the GREY square then you will be in squad training. Here
  73. you have the chance to improve one area of your team, either DEFENCE, MIDFIELD,
  74. or ATTACK.
  75.                           
  76.      The BROWN square will automatically draw an EVENT CARD from the shuffled
  77. pack. These can be either good or bad and can sometimes save or lose the game
  78. for your team.
  79.  
  80.      Landing on the BEIGE coloured square will give you access to the transfer
  81. market. Here you will be able to buy players to improve your team or sell them
  82. to increase your club balance.
  83.  
  84.      The single DARK GREY square that you initially start from is the GOAL RACE
  85. start and finish space.
  86.                                                                      
  87.      All of the above squares are described fully in their appropriate sections
  88. below, and as you play the game you will find it easy to remember which square
  89. is which.
  90.  
  91.      The tables in the centre on the board depict the teams league positions
  92. and also how many goals have been scored on the current lap of the board. The
  93. window in the top left on the centre section will show the current teams money
  94. balance. Below this is the die which shows how many squares to move. The window
  95. to the right of these show all the relevant messages as events happen. When it
  96. is the turn of certain team then the graphic player figure in the lower right
  97. of the screen will change to the colour of that team. This is also a good way
  98. to keep track on which computer team is currently moving.          
  99.  
  100.                                 PLAYING A MATCH
  101.                                 ---------------
  102.  
  103.      When you land on an opposition's square then you are informed that a match
  104. is to take place between the two teams. Press any key and you will be shown the
  105. match display. Both of the teams statistics are compared and any modifications
  106. are made to the score drawn from the card pack. The higher your statistics the
  107. more chance you have of swinging the result in your favour. Press any key to
  108. see the gate money that each team receives along with the deductions for the 
  109. player's wages. Remember that the home team's statistics, score, wages and gate
  110. money are always the first set of figures followed by the away team's. The home
  111. team is always the player that landed on the square, the away team being the 
  112. actual square colour. This means that you may well play games and score goals 
  113. even when it is not your turn.          
  114.  
  115.      The goals that both teams score will then be added to their totals in the
  116. GOALS table as both squads attempt to win the goal race prize. You now press
  117. any key to see the new league positions of the two teams. The display will
  118. inform you as to which team changed position in the division and the counters
  119. will be updated on the league table. There are no fixed amount of games that
  120. your team will play as these are dependent on the board squares.
  121.  
  122.      When two computer opponents play each other you will only see a single
  123. match display screen which shows the score and the new position changes for
  124. each squad.
  125.  
  126.                                    TRAINING
  127.                                    --------
  128.  
  129.      Landing on a LIGHT GREY square will put you into squad training. You will
  130. have to train one area of your team, this being either DEFENCE, MIDFIELD, or
  131. ATTACK. Press either 1, 2, or 3 as prompted on the screen, to choose which
  132. section of your team you wish to improve. Each section can range from 1-9 in
  133. strength, with 9 being the strongest setting. When training a statistic can go
  134. either up or down, it is advisable to try and improve in the weakest area of
  135. your game. After choosing the desired section you will be informed as to the
  136. result. The table will show the new total statistics of the team with either a
  137. +1, 0, or a -1 to signify the change in the chosen section. Training is
  138. important for your team as each section has it's own benefits when playing a
  139. match.
  140.                                    
  141.                                   EVENT CARDS
  142.                                   -----------
  143.  
  144.      The BROWN squares signify the drawing of an EVENT CARD. These are random
  145. and can be both good and bad for the team. Some examples include the raising or
  146. lowering of the squad statistics, receiving or paying out money etc. These
  147. cards can dramatically change the games outcome whether your team be at the top
  148. or bottom of the table.                                     
  149.  
  150.                               THE TRANSFER MARKET
  151.                               -------------------
  152.  
  153.      The BEIGE square allows you access to the transfer market where you can
  154. buy or sell players. The prices are always fluctuating so you can often get a
  155. good deal. Your current team statistics will be displayed with the choices
  156. available underneath. Make your choice by pressing either 1-Buy or 2-Sell, you
  157. can press 3 if you wish to exit and make no transaction. You can then choose
  158. which player to buy or sell, either 1-Defender, 2-Midfielder, or 3-Attacker,
  159. you can also press 4 to exit the transfer market. Remember to keep account of
  160. your money total as you may not be able to afford certain players. Buying
  161. players will obviously increase your teams performance but it will also reduce
  162. the money that you need to win the game. Selling is often useful when you are
  163. high in the table and require more money to reach the 1,000,000 to become
  164. LEAGUE CHAMPIONS.
  165.                      
  166.                                 THE GOAL RACE
  167.                                 -------------
  168.                                 
  169.      The DARK GREY goal race square is always activated when you pass it. Any
  170. goals that you have scored in the previous lap of the board are removed and
  171. your total is reduced to zero. If you succeed in scoring twenty goals by
  172. the time you reach the goal race square, then the league sponsors will pay
  173. your team 200,000. This will be better achieved by having a good attacking 
  174. squad. The prize money will also be a great boost to winning the game.
  175.  
  176.                                WINNING THE GAME
  177.                                ----------------
  178.  
  179.      The game is only won after a match has been played and all of the
  180. conditions have been met. If you are first position in division one after a
  181. match and you also have at least 1,000,000 in finances then you will become 
  182. LEAGUE CHAMPIONS.......GOOD LUCK..      
  183.  
  184.